
Le jeu de rôle narratif multijoueur guidé par l'IA
Créez vos personnages, forgez des alliances, trahissez vos alliés. Une IA Maître du Jeu réagit à chaque décision. Chaque partie est unique.
Partez en quête fantastique, infiltrez des cités-états cyberpunk ou survivez à l'apocalypse. Chaque univers est entièrement jouable avec ses propres races, classes et synergies.
01 — MAÎTRE DU JEU IA
Claude AI analyse les choix de tous les joueurs et génère une narration cohérente, dramatique et personnalisée à chaque tour. Aucune partie ne se ressemble.
Maître du Jeu
"Aldric pénètre dans la salle du trône. Les gardes posent la main sur leurs épées. Lyra, dissimulée dans l'ombre, attend votre signal..."
Aldric
Je parle au roi directement.
Lyra
Je vole le sceau royal.
Rôles secrets
TÊTE BRÛLÉE
ÉCLAIRÉ
AGENT DOUBLE
PORTE-PAROLE
Chaque joueur a un rôle caché. Pas de triche.
02 — RÔLES ASYMÉTRIQUES
Chaque joueur reçoit un rôle secret assigné automatiquement selon sa classe. Certains jouent contre leur camp. L'IA GM tient compte de tout cela.
03 — VISUELS GÉNÉRATIFS
Aux moments clés de l'histoire — révélations, combats décisifs, tournants narratifs — FLUX.1 génère une illustration unique. Vos aventures deviennent de véritables récits illustrés.
Scène générée — Tour 7
"La salle du conseil s'embrase. Aldric brandit le sceau volé tandis que les gardes convergent depuis trois couloirs…"
Une illustration unique à chaque tournant narratif
Synergies
⚡ Lame-Fantôme
Elfe + Assassin — Vos attaques ignorent les armures légères et laissent une marque de mort.
⚡ Chant des Ruines
Demi-Elfe + Barde — Vos sorts de persuasion gagnent une portée émotionnelle doublée.
04 — SYNERGIES RACE / CLASSE
Certaines associations de race et de classe débloquent des synergies spéciales. Construisez votre personnage avec stratégie — chaque choix a un impact narratif.
05 — NIVEAUX & COMBINAISONS INFINIES
À chaque niveau, votre personnage débloque des capacités passives ou actives issues de la combinaison unique de sa race, sa classe et son origine. Trois variables, des centaines de croisements — chaque build est différent.
Exemple de build — Niveau 5
Pas de Fantôme
Vos déplacements ne sont jamais détectés dans les descriptions de l'IA.
Lame-Fantôme
Déclenchez une attaque qui ignore les protections magiques pour ce tour.
06 — CARTE NARRATIVE INTERACTIVE
À chaque lieu visité, un nœud apparaît sur la carte de campagne. Forêts maudites, donjons oubliés, cités néon, stations orbitales — chaque monde construit son atlas au fil de la narration.
Carte narrative
Les lieux se dévoilent au rythme de la narration
État du monde · Session 3
PNJ actifs
Seigneur Varek (hostile) · Mira l'Archiviste (alliée)
Lieu courant
Citadelle Noire — Salle du Conseil
Tensions
Le sceau royal a disparu. Les gardes sont en alerte.
Résumé
Aldric a trahi le pacte. Lyra détient désormais le secret.
07 — MÉMOIRE NARRATIVE
Entre chaque session, l'IA conserve l'état du monde : PNJs rencontrés, alliances formées, trahisons commises, lieux explorés. Votre campagne évolue avec une continuité narrative réelle — aucune décision n'est jamais oubliée.
08 — SCÉNARIOS PRÊTS À JOUER
Pas envie de tout configurer ? Choisissez un scénario de bibliothèque : personnages pré-créés avec leur background, leur équipement et leurs compétences, et un arc narratif rigide que l'IA GM suit de bout en bout. Une épopée complète en 2 clics.
Bibliothèque de scénarios
Solo
La Crypte du Sang Ancien
Duo
Le Seigneur des Cendres
Groupe
La Chute des Sept Sceaux
Solo
Le Dernier Journal
Duo
L'Observatoire des Étoiles Mortes
Groupe
La Congrégation
Solo
Ghost Protocol
Duo
La Filière Neurale
Groupe
Blackout Megacity
+ 4 autres univers · 21 scénarios au total
Ambiance sonore
09 — MUSIQUE ADAPTATIVE
Les musiques d'ambiance s'adaptent non seulement à l'état émotionnel de la scène, mais aussi à l'univers de jeu. Une taverne médiévale sonne différemment d'un bar cyberpunk. L'IA choisit la bonne piste automatiquement.
18 pistes originales · Pixabay Music · Transitions en fondu
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